Moltack
21.703° al mondo · 1.729° in Italia · nel 42% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 16 partite vinte e 17 perse.
- 1527±57Rating · margine ±57
- 1502Campo medio · 11 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 8 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 10 volte su 12 tornei: il 83% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.537 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 59 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.429 e 1.527, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/07/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 modena | 8 | 1471 | 1° | 2–0–1 | +26 |
| 24/07/26 | Thursday Evening Vendetta Pre-Rift Event modena | 23 | 1505 | 18° | 1–2–1 | -16 |
| 12/07/26 | tappa 3 runes league modena | 16 | 1508 | 4° | 2–1–1 | +29 |
| 09/07/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 modena | 6 | 1497 | 4° | 1–1–1 | -2 |
| 02/07/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 modena | 7 | 1440 | 3° | 2–1 | +9 |
| 25/06/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 modena | 10 | 1515 | 4° | 2–1–1 | +9 |
| 14/06/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 modena | 16 | 1491 | 8° | 2–2 | +10 |
| 03/05/26 | sabato Afternoon Unleashed Pre-Rift Event modena | 11 | 1469 | 4° | 2–1 | +33 |
| 27/04/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Modena | 6 | 1522 | 5° | 0–2–1 | -29 |
| 29/03/26 | domenica Evening Summoner Skirmish - March modena | 15 | 1537 | 10° | 1–2 | -7 |
| 21/03/26 | sabato Afternoon Summoner Skirmish - March Modena | 13 | 1530 | 7° | 1–2–1 | -7 |
| 02/03/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 modena | 5 | 1536 | 5° | 0–2 | -28 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 3 tornei 42%
- Sotto i 16 9 tornei 39%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- KAI Lucyel IT 1756 0–1
- pogrommm IT 1738 0–1
- Nike IT 1717 1–1
- KAI Jintastik IT 1678 0–2
- sly21 IT 1678 0–1
- KAI HawkMoon9902 IT 1655 0–1
- Xeinar IT 1608 0–3
- SeppiaOmbra IT 1570 0–1
- Andre0817 IT 1570 1–1
- KAI Coinflip IT 1569 1–0
- KAIAnnibaleBarca IT 1535 0–2
- Lor IT 1528 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →