Punkyrus
30.101° al mondo · 11.100° in Stati Uniti · nel 64% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 16 partite vinte e 26 perse.
- 1482±54Rating · margine ±54
- 1544Campo medio · 440 isc.
- 33%vs top 5% (1–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 2 volte su 12 tornei: il 17% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.520 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.599 punti di media, su 1.517 iscritti.
- Gli mancano 95 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.418 e 1.494, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16/08/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 12 | 1537 | 4° | 2–1 | +23 |
| 21/06/26 | Regional Rebound - RQ Hartford Sunday 11am Hartford | 692 | 1577 | 324° | 3–3 | +29 |
| 20/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Hartford Hartford | 1.954 | 1593 | 1906° | 0–3 | -35 |
| 20/06/26 | Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford | 991 | 1541 | 548° | 2–2 | +12 |
| 19/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Hartford Friday 1pm Hartford | 1.517 | 1599 | 1017° | 2–3 | +6 |
| 02/04/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 12 | 1533 | 10° | 1–2 | -6 |
| 29/03/26 | Nexus Night - Constructed Long Branch | 14 | 1541 | 12° | 0–1–1 | -4 |
| 15/03/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - March Long Branch | 27 | 1529 | 13° | 2–3 | -4 |
| 01/03/26 | Sunday Afternoon Nexus Night - Constructed Long Branch | 13 | 1538 | 10° | 0–2 | -33 |
| 11/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift at Shore Gamers Red Bank | 16 | 1510 | 1° | 3–0–1 | +76 |
| 24/01/26 | Saturday Nexus Night - 1v1 Constructed Long Branch | 13 | 1513 | 12° | 0–3 | -46 |
| 11/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Long Branch | 20 | 1522 | 16° | 1–3 | -36 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 39%
- Da 16 a 99 3 tornei 46%
- Sotto i 16 5 tornei 23%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- FF Gould US 1844 0–1
- Sukuna US 1729 0–1
- QArtemisQ US 1723 1–0
- Thanix Caelus US 1672 0–2
- Rich Homie Gromp US 1657 0–1
- BigKrenko US 1654 0–2
- Pebbš US 1631 0–1
- Splatypus US 1622 1–0
- arystaeos US 1619 1–0
- Cyantrix US 1619 1–0
- Zwad US 1609 0–1
- TheDapperThief US 1606 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →