qin2500
17.847° al mondo · 1.292° in Canada · nel 38% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 29 partite vinte e 24 perse.
- 1549±57Rating · margine ±57
- 1539Campo medio · 23 isc.
- 10%vs top 5% (1–9)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 14 tornei: il 36% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.572 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.591 punti di media, su 20 iscritti.
- Gli mancano 28 punti per entrare fra i primi 1.000: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.509 e 1.569, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 04/04/26 | Manta Trading - Nexus Night (April 4) L3R 8B4 | 20 | 1591 | 12° | 2–2 | -1 |
| 28/03/26 | Summoner Skirmish March @ Three Kingdoms Games L3P 1Y1 | 14 | 1577 | 8° | 2–2 | 0 |
| 21/03/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - March M4J 1M9 | 30 | 1542 | 15° | 2–2–1 | -5 |
| 18/03/26 | Nexus Nights - 1v1 @ Three Kingdoms L3P 1Y1 | 25 | 1485 | 12° | 2–1 | +4 |
| 14/03/26 | Manta Trading - Nexus Night (March 14 - 2:15PM) L3R 8B4 | 21 | 1517 | 13° | 1–2 | -18 |
| 11/03/26 | Nexus Nights - 1v1 @ Three Kingdoms Games L3P 1Y1 | 25 | 1519 | 2° | 3–0 | +33 |
| 08/02/26 | Kadoone Sunday Spiritforged Pre-Rift Event Markham | 25 | 1513 | 9° | 2–1 | +4 |
| 24/01/26 | Summoner Skirmish - January M4J 1M9 | 15 | 1580 | 13° | 1–3 | -24 |
| 27/12/25 | Manta Trading - Nexus Night (Dec 27) L3R 8B4 | 20 | 1557 | 5° | 3–2 | +28 |
| 06/12/25 | Manta Trading - Nexus Night (Dec 6) L3R 8B4 | 13 | 1544 | 4° | 2–1–1 | +19 |
| 26/11/25 | Nexus Nights @ 3KG L3P 1Y1 | 25 | 1508 | 14° | 2–2–1 | -8 |
| 22/11/25 | Manta Trading - Nexus Night (Nov 22) L3R 8B4 | 23 | 1543 | 18° | 2–3 | -27 |
| 15/11/25 | Manta Trading - Nexus Night (Nov 15) L3R 8B4 | 36 | 1530 | 17° | 2–2–1 | -3 |
| 08/11/25 | Manta Trading - Riftbound: Origins Sealed Deck Release Event (Nov 8) L3R 8B4 | 27 | 1537 | 6° | 3–1–1 | +47 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Da 16 a 99 11 tornei 52%
- Sotto i 16 3 tornei 42%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- guubums CA 1860 0–1
- Morppadorp CA 1822 1–1
- Ray956 CA 1775 0–1
- ToYPiTz CA 1771 0–1
- Ddragon999 CA 1743 0–2
- Raccoon CA 1741 0–1
- babaknaeimi CA 1705 0–2
- RiftKrit CA 1697 0–1
- Shinoa CA 1695 0–1
- MoonManJimmy CA 1685 0–1
- Legit B Person CA 1676 1–0
- Designator CA 1659 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →