Rat
35.415° al mondo · 2.876° in Italia · nel 69% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 25 perse.
- 1451±58Rating · margine ±58
- 1513Campo medio · 18 isc.
- 33%vs top 5% (1–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 4 volte su 12 tornei: il 33% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.513 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 62 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.555 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 26 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.420 e 1.513, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/05/26 | Saturday Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Lido di Ostia | 13 | 1545 | 12° | 0–1 | -10 |
| 02/04/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 13 | 1504 | 8° | 1–2–1 | -7 |
| 12/03/26 | Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 16 | 1482 | 15° | 0–3–1 | -45 |
| 06/03/26 | Friday Night Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 24 | 1536 | 7° | 3–1 | +25 |
| 27/02/26 | Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 23 | 1524 | 10° | 2–2 | +9 |
| 20/02/26 | Friday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 23 | 1468 | 5° | 3–1–1 | +23 |
| 13/02/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Lido di Ostia | 15 | 1555 | 10° | 1–2–1 | -1 |
| 06/02/26 | venerdì Night Riftbound Prerelease Spiritforged Lido di Ostia | 22 | 1493 | 10° | 3–2 | +34 |
| 07/12/25 | domenica Afternoon Summoner Skirmish - December Lido di Ostia | 16 | 1508 | 12° | 1–3 | -23 |
| 21/11/25 | Nexus 21-11 Lido di Ostia | 15 | 1512 | 7° | 2–2 | +26 |
| 16/11/25 | Nexus 16-11 Lido di Ostia | 18 | 1510 | 14° | 1–3–1 | -25 |
| 14/11/25 | Fireball Nexus Night 14-11 Lido di Ostia | 18 | 1523 | 17° | 0–3–2 | -55 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 8 tornei 36%
- Sotto i 16 4 tornei 31%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ECL Leo IT 1725 1–1
- Netero sama IT 1712 0–1
- SamaelShock IT 1685 0–2
- Merrimen17 IT 1683 0–1
- Holven IT 1680 0–1
- DesperatePandaah IT 1679 0–1
- UngaBunga IT 1653 1–1
- picciow IT 1634 1–1
- Taer IT 1631 0–1
- Crione10 IT 1630 1–0
- Adc coglione IT 1629 1–0
- Te Sustino IT 1598 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →