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TCS PerezShredz

2.275° al mondo · 786° in Stati Uniti · nel 5% più forte del paese. 24 tornei ufficiali, 66 partite vinte e 27 perse.

  • 1705±34Rating · margine ±34
  • 1552Campo medio · 100 isc.
  • 25%vs top 5% (4–12)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 23 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 17 volte su 24 tornei: il 71% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.761 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.607 punti di media, su 16 iscritti.
  • Gli mancano 24 punti per entrare fra i primi 500: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.544 e 1.744, su 24 tornei con storico.

Ultimi 24 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
30/08/26 PO's Cards Vendetta Summoner Skirmish I Hartselle 15 1586 4–1 +15
05/08/26 Wednesday Nexus Night at The Game Cave - 1v1 Nashville 21 1535 3–0 +24
26/04/26 Regional Rebound - RQ Atlanta Sunday 10am Atlanta 612 1588 352° 2–4 -27
25/04/26 Super Saturday Standard Challenge - RQ Atlanta Saturday 11am Atlanta 392 1564 178° 3–4 -51
24/04/26 Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta 1.018 1550 42° 4–0 +29
04/04/26 Battle Toward Unleashed Box League - Week 6 Nashville 14 1572 2–1–1 -9
28/03/26 Battle Toward Unleashed Box League - Week 5 Nashville 16 1607 3–1 +11
23/03/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Spring Hill 12 1604 3–0 +26
21/03/26 Battle Toward Unleashed Box League - Week 4 Nashville 18 1592 3–2 -12
07/03/26 March Summoner Skirmish - Battle Toward Unleashed Win-a-Box League Nashville 20 1553 5–1–2 +28
21/02/26 Battle Toward Unleashed Box League - Week 2 Nashville 23 1543 4–0–1 +31
17/02/26 Monday Evening Nexus Night Spring Hill 17 1567 14° 1–2 -14
14/02/26 Battle Toward Unleashed Box League - Week 1 Nashville 15 1554 3–0–1 +25
12/02/26 Wednesday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Clarksville 16 1535 3–0–1 +29
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event Nashville 48 1529 20° 2–1 +2
07/02/26 Friday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Madison 16 1484 1–1–1 -12
31/01/26 January Summoner Skirmish - Battle Toward Spiritforged Win-a-Box League - Week 8 Nashville 13 1532 3–2 +3
30/12/25 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Spring Hill 13 1571 3–1 +12
20/12/25 December Summoner Skirmish - Battle Toward Spiritforged Win-a-Box League - Week 4 Nashville 24 1538 13° 2–2–1 -12
16/12/25 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Spring Hill 13 1560 1–1–1 -15
13/12/25 Friday Evening Summoner Skirmish - December Clarksville 25 1534 4–1–2 +27
09/12/25 Monday Nexus Nights - 1v1 Spring Hill 13 1499 2–1–1 +14
05/12/25 Thursday Evening Summoner Skirmish - December Madison 21 1534 3–1–1 +37
30/11/25 Sunday Night Nexus Night Columbia 13 1519 2–0 +44

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 53%
  • Da 16 a 99 12 tornei 62%
  • Sotto i 16 9 tornei 68%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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