Vanquish
12.966° al mondo · 4.764° in Stati Uniti · nel 28% più forte del paese. 22 tornei ufficiali, 29 partite vinte e 26 perse.
- 1581±52Rating · margine ±52
- 1547Campo medio · 203 isc.
- 17%vs top 5% (1–5)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 8 volte su 22 tornei: il 36% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.596 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.600 punti di media, su 1.832 iscritti.
- Gli mancano 50 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.472 e 1.588, su 22 tornei con storico.
Ultimi 22 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 1534° | 0–1 | -7 |
| 04/04/26 | Summoner Skirmish (APR) at Gamers Guild Tempe Tempe | 27 | 1558 | 6° | 3–2–1 | +17 |
| 22/03/26 | Toy Temple Summoner Skirmish - March Tempe | 15 | 1585 | 2° | 2–1 | +19 |
| 13/03/26 | Thursday Evening Summoner Skirmish - March Tempe | 14 | 1595 | 5° | 2–1–1 | +16 |
| 12/03/26 | Wednesday Night Riftbound Mesa | 27 | 1523 | 2° | 3–0 | +31 |
| 01/03/26 | Regional Rebound - RQ Las Vegas Las Vegas | 418 | 1592 | 334° | 0–2–1 | -16 |
| 28/02/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 457 | 1573 | 374° | 1–3 | -27 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 247° | 3–1 | +22 |
| 28/02/26 | Sealed Deck Challenge - RQ Las Vegas 4pm Friday Las Vegas | 216 | 1544 | 95° | 1–1–2 | 0 |
| 13/02/26 | Thursday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Tempe | 25 | 1550 | 8° | 2–1 | +16 |
| 08/02/26 | Toy Temple Spiritforged Pre-Rift Event - 3:30pm Tempe | 13 | 1551 | 9° | 1–2 | -15 |
| 08/02/26 | Toy Temple Spiritforged Pre-Rift Event - 12:30pm Tempe | 13 | 1527 | 4° | 2–1–1 | +18 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Mesa | 43 | 1535 | 37° | 0–0–2 | +1 |
| 12/12/25 | Thursday Evening Summoner Skirmish - December Tempe | 15 | 1569 | 13° | 1–2 | -7 |
| 01/12/25 | Sealed Night 11/30/25 Tempe | 28 | 1507 | 19° | 0–1–1 | -16 |
| 30/11/25 | Toy Temple Summoner Skirmish - December Tempe | 17 | 1552 | 9° | 1–2 | -20 |
| 21/11/25 | Thursday Evening Nexus Night Tempe | 15 | 1542 | 2° | 3–0–1 | +77 |
| 14/11/25 | Thursday Evening Nexus Night Tempe | 17 | 1486 | 12° | 0–2 | -41 |
| 12/11/25 | Nexus Night at Gamers Guild Tempe 11/11/25 Tempe | 32 | 1528 | 21° | 0–0–1 | -1 |
| 10/11/25 | Sealed Night 11/9/25 Tempe | 32 | 1493 | 23° | 0–0–4 | -6 |
| 09/11/25 | TT Sunday Nexus Night Tempe | 14 | — | 4° | 1–1–1 | +4 |
| 08/11/25 | Rekreation Games Friday Nexus Night Chandler | 35 | 1530 | 10° | 3–2–1 | +16 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 5 tornei 31%
- Da 16 a 99 10 tornei 38%
- Sotto i 16 7 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- SDG Charmaster US 1833 0–1
- WasianSwag US 1817 0–1
- SteveHolt US 1732 0–1
- Tempestate US 1724 0–1
- Tails66 US 1713 1–0
- I Fight Dragons US 1711 0–1
- SDG MrThiccccs US 1698 1–0
- TheWaffleMan US 1693 1–0
- PsychedelicSloth US 1666 0–1
- Kuu US 1662 1–0
- BrandonPHX US 1642 1–0
- Breffest US 1640 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →