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tien234

35.102° al mondo · 1.959° in Australia · nel 72% più forte del paese. 52 tornei ufficiali, 86 partite vinte e 105 perse.

  • 1453±28Rating · margine ±28
  • 1534Campo medio · 77 isc.
  • 7%vs top 5% (1–13)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 37 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 20 volte su 52 tornei: il 38% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.584 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.594 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 93 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.421 e 1.570, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
13/08/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 18 1525 2–0–1 +26
06/08/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 13 1563 1–2 +6
03/08/26 Monday Nexus Nights Greenacre 23 1542 22° 0–2–1 -15
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 1152° 1–5 -43
15/05/26 Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade 713 1523 227° 2–2 0
15/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade 714 1587 580° 1–3 -11
04/04/26 April Summoner Skirmish @HR Games Beverly Hills 20 1544 3–3 +8
02/04/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 36 1521 35° 0–2 -22
01/04/26 TCC Nexus Nights - BO1 Mortdale 17 1461 2–1 +11
27/03/26 Summoner Skirmish - March Miranda 14 1528 0–3–1 -38
27/03/26 HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills 12 1553 2–2 +4
25/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 22 1485 14° 2–2 -11
13/03/26 HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills 12 1576 11° 1–3 -25
07/03/26 March Summoner Skirmish @ HR GAMES 1/460 King Georges Rd 17 1547 3–2 +1
05/03/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 37 1544 4–0–1 +67
04/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 19 1521 18° 1–3 -17
03/03/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool 14 1521 11° 1–3 -26
27/02/26 Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Beverly Hills 14 1543 2–2 0
25/02/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 26 1510 4–0 +49
23/02/26 Monday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Greenacre 24 1538 2–2 -2
20/02/26 HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills 16 1498 14° 1–3 -26
19/02/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Condell Park 43 1539 3–1 +32
17/02/26 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Liverpool 15 1517 11° 1–3 -20
16/02/26 Monday Nexus Nights - 1v1 Greenacre 30 1548 24° 1–3 -21
13/02/26 HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills 14 1517 2–2 -2
12/02/26 Thursday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Condell Park 20 1550 2–2–1 +7
11/02/26 Wednesday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Liverpool 13 1532 1–2 -7
09/02/26 Monday Spiritforged Pre-Rift Event Greenacre 32 1530 23° 1–2 -9
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Event @HR Games King Georges Rd 20 1519 14° 1–2–1 -18
05/02/26 Thursday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Condell Park 20 1509 2–1 +1
30/01/26 HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills 15 1573 11° 1–2 -16
29/01/26 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 16 1508 2–1 +5
23/01/26 HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills 15 1533 3–1 +26
22/01/26 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 22 1545 3–1 +24
19/01/26 Monday Nexus Nights - 1v1 Greenacre 26 1546 3–1 +31
12/01/26 Monday Nexus Nights - 1v1 Greenacre 31 1533 15° 2–2 -1
08/01/26 Thursday Evening Nexus Night Condell Park 14 1594 3–1 +43
05/01/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Greenacre 26 1569 14° 2–2 +12
22/12/25 Monday Evening Nexus Night Greenacre 28 1506 12° 1–2 -3
19/12/25 December Summoner Skirmish @ HR GAMES 1/460 King Georges Rd 16 1509 12° 1–2 -9

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 vittoria.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 29%
  • Da 16 a 99 37 tornei 45%
  • Sotto i 16 12 tornei 40%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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