Xehanort
12.370° al mondo · 675° in Australia · nel 25% più forte del paese. 13 tornei ufficiali, 34 partite vinte e 25 perse.
- 1585±44Rating · margine ±44
- 1550Campo medio · 134 isc.
- 50%vs top 5% (4–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 7 volte su 13 tornei: il 54% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.658 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.572 punti di media, su 21 iscritti.
- Gli mancano 28 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.524 e 1.650, su 13 tornei con storico.
Ultimi 13 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23/08/26 | Win-A-Box Summoner Skirmish Greenacre | 21 | 1572 | 5° | 3–2–1 | +30 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 569° | 4–4 | -14 |
| 04/04/26 | Alliance Games - Summoner Skirmish: April Kingsford | 25 | 1551 | 14° | 1–3 | -27 |
| 10/01/26 | Saturday Summoner Skirmish - January 52 Burwood Rd | 24 | 1513 | 5° | 2–1–1 | 0 |
| 03/01/26 | Alliance Games - Summoner Skirmish: January Kingsford | 28 | 1569 | 6° | 2–2–1 | -12 |
| 02/01/26 | SPELLROO GAMING 1.2 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West | 30 | 1546 | 7° | 3–1–1 | +9 |
| 27/12/25 | Saturday Evening Nexus Night Condell Park | 22 | 1568 | 13° | 1–3 | -40 |
| 26/12/25 | SPELLROO GAMING 12.26 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West | 31 | 1554 | 10° | 3–1–1 | +15 |
| 18/12/25 | Thursday Evening Nexus Night Condell Park | 34 | 1526 | 21° | 1–2–1 | -26 |
| 14/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Greenacre | 33 | 1563 | 4° | 5–2 | +62 |
| 08/12/25 | Monday Evening Nexus Night Greenacre | 20 | 1543 | 3° | 3–0 | +47 |
| 07/12/25 | SPELLROO GAMING 12.7 Riftbound Summoner Skirmish (Constructed) Concord West | 32 | 1525 | 7° | 3–2–1 | +17 |
| 06/12/25 | Alliance Games - Summoner Skirmish: December Kingsford | 32 | 1549 | 11° | 3–2 | +24 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 12 tornei 52%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Morpice121 AU 1963 1–0
- redsoilderman123 AU 1805 0–1
- Htpiper151 AU 1753 0–1
- Takamachi Nanoha AU 1747 0–2
- flashed AU 1734 1–0
- sirieous AU 1720 1–0
- Delushunz AU 1707 1–0
- sophia AU 1698 0–1
- bensimmons AU 1695 0–1
- JimJam AU 1693 1–0
- Sunny Side Up AU 1667 1–0
- Daniel Chan AU 1658 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →