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Regional Championship de Stuttgart : guide complet
Regional de Stuttgart, 6-8 novembre : programme, règles, 50 000 $ de dotation, side events, Nation Clash, Prize Wall et ce qui vous attend sur place.
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Sur r/riftboundtcg, un joueur a posé une question que tout le monde finit par se poser : si les règles disent d'exécuter le texte d'une carte en faisant tout ce qu'on peut, pourquoi Annie, Dark Child a-t-elle eu besoin d'un errata qui transforme « ready 2 runes » en « ready up to 2 runes » ? La réponse tient à une distinction bien utile à la table à chaque partie : choisir les cibles et résoudre l'effet sont deux moments différents. C'est aussi la raison pour laquelle tant de nouvelles cartes disent « jusqu'à 2 cibles ».
par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lectureSource : Riftbound: Origins Card Errata

Annie, Dark Child est la Legend du deck Proving Grounds. Sur la carte, il est écrit qu'à la fin de ton tour tu dois ready 2 runes, c'est-à-dire les remettre debout après les avoir épuisées pour payer. Le texte en vigueur aujourd'hui n'est pourtant pas celui qui est imprimé.
| Texte imprimé | At the end of your turn, ready 2 runes. |
|---|---|
| Texte avec errata | At the end of your turn, ready up to 2 runes. |
L'errata ne date pas d'hier : Riot l'a publié le 28 octobre 2025 dans le document Riftbound: Origins Card Errata, où la carte apparaît sous l'entrée « Dark Child, Starter ». Il s'applique aussi aux réimpressions promotionnelles de la même Legend, de la Nexus Night à la Plated Legend du Prize Wall. Dans cette annonce, Riot explique sa ligne : modifier le texte d'une carte déjà imprimée « ajoute de la friction à l'expérience de jeu, et nous ne le faisons pas à la légère ». Un errata précise le fonctionnement d'une carte, il ne la rend ni plus forte ni plus faible : pour cela, il y a la ban list.
Le doute vient de la règle 056 du Core Rules Document, celle dont tout le monde se souvient : quand tu exécutes le texte d'une carte, tu fais tout ce que tu peux et tu ignores les instructions impossibles. Dans ce cas, avec une seule rune épuisée, Annie devrait redresser celle-là et basta. Tout le point est de savoir quand elle s'applique : cette règle concerne la résolution, le moment où la capacité sort de la chaîne et produit son effet. Avant cela, la capacité doit entrer dans la chaîne, et c'est là que tu dois déjà indiquer les cibles — le Core Rules dit qu'une rune que tu contrôles est une cible, choisie quand tu mets la capacité dans la chaîne, et non après. « Ready 2 runes » en demandait deux, tout de suite.
Tu exécutes le texte en faisant tout ce que tu peux et tu sautes les instructions impossibles. Cela vaut quand la capacité produit son effet, pas quand tu la choisis.
Si, pour une capacité déclenchée déjà dans la chaîne, il n'y a pas assez de choix légaux, la capacité est retirée de la chaîne et ne fait rien. Ce n'est pas un counter : elle disparaît, point.
Mises ensemble, ces deux règles disent ce qui se passait avec le texte imprimé : avec une seule rune épuisée, tu ne pouvais pas indiquer deux cibles, la capacité sortait de la chaîne et tu ne redressais même pas cette rune. C'était la différence entre avoir une rune prête pendant le tour de l'adversaire et ne pas l'avoir. C'est la même explication que celle donnée dans le thread par u/Chief_Hazza ; u/MASISCH la résume en une ligne : « ready 2 » ne fonctionne que si tu en as deux à redresser, « up to 2 » te permet d'en choisir de zéro à deux.
Dans le thread, un second doute apparaissait : sur les cartes récentes, on lit souvent « choisis jusqu'à 2 cibles », et cela semble une répétition inutile. Ce n'est pas le cas. Le Core Rules consacre une règle spécifique à « jusqu'à » et « un nombre quelconque de » : là, tu peux choisir autant de cibles que tu veux, zéro compris, et la carte se joue quand même, même sans aucune cible.
Traduit à la table : « 2 cibles » est une condition à respecter, « jusqu'à 2 cibles » est un plafond. La première formule peut te laisser les mains vides quand le terrain est vide, la seconde non. Voilà pourquoi deux petits mots sur Annie ne sont pas un détail de style.
| Ready | Remettre debout une carte épuisée, pour qu'elle redevienne utilisable. |
|---|---|
| Exhaust | Tourner une carte sur le côté pour l'utiliser ou pour payer. |
| Chaîne (chain) | La file où les spells et les capacités attendent avant de produire leur effet. |
| Cible | Ce que tu indiques quand tu mets la carte ou la capacité dans la chaîne, pas quand elle se résout. |
| Capacité déclenchée | Une capacité qui se lance toute seule quand une certaine chose se produit. Ici : « à la fin de ton tour ». |
Pourquoi cela compte pour nous. Annie, Dark Child est la Legend du Proving Grounds, l'un des produits d'entrée les plus répandus en Italie aussi, et le texte que presque tout le monde a en main est l'ancien : en tournoi, c'est l'errata qui fait foi, pas la carte imprimée. Et à neuf jours du Regional Championship Europe de Stuttgart, la différence entre « je choisis les cibles » et « je résous l'effet » est exactement le genre de question pour laquelle on appelle un juge.
Sources : Riftbound: Origins Card Errata et Rules Hub (Riot Games) ; le thread de u/Jedyctp sur r/riftboundtcg. Images : Riot Games.
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