Règles
FAQ Radiance : les rulings officiels de Riot
La FAQ officielle de Radiance : quatorze rulings de Riot sur Baron Nashor, Riven, Gravity Field, Mordekaiser, Atakhan et Seraphic Wyvern.
Dans l’overview de Radiance publiée dans la nuit de vendredi, Riot a présenté le troisième mot-clé du set : Disarm, qui retire du Might à une unité adverse au moment où tu attaques. La carte choisie pour le montrer est Kai’Sa, Rebel, une Champion Unit numérotée 063/167 à 5 d’Energy et 5 de Might. Le rappel imprimé sur la carte est sec : quand elle attaque, elle donne à une unité ennemie présente à cet endroit −1 de Might jusqu’à la fin du tour. Riot ajoute que chaque instance de Disarm renforce la réduction.
par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lectureSource : playriftbound.com

Le texte sur la carte de Kai’Sa tient en une seule ligne et mérite d’être lu en entier, en version originale : « When I attack, give an enemy unit here −1 Might this turn ». Cette ligne contient trois contraintes. La première : Disarm ne s’active que quand l’unité attaque, pas quand elle défend. La deuxième : la cible est une unité ennemie here, c’est-à-dire présente sur le lieu où se déroule le combat, pas une unité quelconque sur la table. La troisième : la réduction dure le tour, puis le Might revient à la valeur imprimée.
Dans la section consacrée aux nouvelles mécaniques, Riot écrit que Disarm ressemble à Assault et que chacune de ses instances renforce la réduction de Might. C’est un indice que le mot-clé pourrait apparaître numéroté, comme c’est déjà le cas d’Assault, ou bien se cumuler quand plusieurs sources l’accordent à la même unité. Pour l’instant, cependant, la seule carte montrée est Kai’Sa, où Disarm apparaît sans chiffre et vaut un.
Il faut aussi signaler une imprécision de la source : la ligne de présentation sur le site officiel est tronquée, « Disarm reduces the Might of an enemy Unit by as you attack! », sans la valeur entre « by » et « as ». Pour le moment, le chiffre n’est donné que par le texte de la carte.
Assault est un mot-clé déjà en circulation : il donne +1 de Might à l’unité tant qu’elle est attaquante, et dans les versions numérotées — Assault 2, Assault 3 — le bonus augmente en conséquence. La comparaison de Riot porte donc sur l’arithmétique, pas sur le fonctionnement : les deux se mesurent en points de Might et les deux évoluent d’échelle.
La différence, c’est où va le point. Assault l’ajoute à l’unité qui attaque ; Disarm le retire à une unité adverse choisie sur le lieu de l’affrontement. Le calcul sur un showdown donné peut se ressembler, mais pas la cible : dans le premier cas, c’est ton unité qui change, dans le second, celle de ton adversaire, et il faut qu’il y en ait une là où tu attaques.
S’active quand l’unité attaque. Retire 1 de Might à une unité ennemie présente sur ce lieu, jusqu’à la fin du tour. Selon Riot, les instances renforcent la réduction.
Donne +1 de Might à l’unité tant qu’elle est attaquante, +2 ou +3 dans les versions numérotées. C’est un bonus que l’unité s’accorde à elle-même, sans cible à choisir.
Kai’Sa, Rebel est une Champion Unit du domaine Mind avec les tags Kai’Sa et The Void, illustrée par Calf Art Studio, numérotée 063/167. Elle coûte 5 d’Energy et a 5 de Might. Ce n’est pas la première Kai’Sa bleue du jeu : dans Origins, il y avait déjà Kai’Sa, Evolutionary, même domaine et mêmes tags.
Mais la ligne qui pèse le plus n’est pas Disarm. La seconde capacité dit que, tant que Kai’Sa est dans un showdown, tes sorts ont Reaction : ils se jouent à n’importe quel moment, même avant que les sorts et les capacités ne se résolvent. Reaction n’est pas une nouveauté de Radiance, c’est un mot-clé que l’on lit sur pas mal de cartes des sets précédents ; la nouveauté, c’est qu’ici il n’est pas accordé à un seul sort, mais à tous ceux que tu as en main, et pendant tout le temps où le Champion reste dans l’affrontement.
Mises bout à bout, les deux lignes décrivent une carte qui veut passer à l’attaque : Disarm demande d’attaquer pour s’activer, et Reaction n’est active que dans le showdown. Le reste — la puissance de la combinaison, et avec quelles Legend — se verra quand la liste sera complète : la saison des previews se termine le 9 octobre.
Pourquoi ça compte pour nous. Disarm est la troisième mécanique de Radiance après Show Off et Deploy, et c’est la seule qui s’active en attaque : ceux qui iront aux Pre-Rift en boutique du 16 au 22 octobre la trouveront dans leurs boosters avant même de la voir en tournoi. Il vaut mieux s’y habituer dès maintenant, car le set sort en anglais, en français et en chinois, et l’italien n’est pas au programme : à la table, cette ligne se lit en version originale, et here signifie sur le lieu où l’on se bat, pas sur tout le terrain. C’est le mot sur lequel on se disputera le plus, le 23 octobre.
Source : playriftbound.com — The Radiance Overview. Images : Riot Games.
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