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Focus et Priority : l’erreur qui clôt les Showdown trop tôt

Un post apparu ce matin sur r/riftboundtcg a remis sur le devant de la scène l’un des malentendus les plus répandus du jeu en physique : passer la Priority ne signifie pas passer le Focus, et un Showdown ne se termine que lorsque les deux joueurs passent le Focus à la suite. Ce n’est pas une lecture partiale : ce sont les points 346, 347 et 348 des Core Rules officielles, mises à jour au 16 juillet 2026. Dans les commentaires, certains racontent avoir perdu la discussion face à trois juges lors d’un Regional Qualifier, précisément sur ce point.

par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lectureSource : r/riftboundtcg

La carte Punch First, exemple classique de Showdown et de passage du Focus dans Riftbound

Les règlesCe que disent vraiment les points 346, 347 et 348

Le point 347 est le cœur du sujet : pendant un Showdown, le joueur qui a le Focus peut jouer une carte ou une capacité activée légalement temporisée, ce qui ouvre une Chain, ou bien passer. Et c’est là qu’arrive la partie que presque tout le monde oublie : si tous les joueurs ont passé une fois de suite, le Showdown se termine ; sinon, le Focus passe au joueur suivant dans l’ordre du tour. Le point 348 le confirme : le Showdown ne se clôt que si tous passent le Focus sans jouer de Spell ni activer de capacité.

Le point 346 boucle la boucle : quand le dernier élément de la Chain se résout et que le tour revient à un état ouvert pendant un Showdown, le Focus passe et le joueur suivant obtient à la fois le Focus et la Priority. En pratique, personne ne peut « garder » le Focus et enchaîner deux Action de suite : une fois la Chain vidée, le Focus s’en va tout seul.

La distinction est écrite noir sur blanc au point 335.1 : pendant un Showdown, la Priority est reçue par le joueur qui a le Focus. Le Focus détermine qui peut ouvrir une Chain, la Priority qui peut répondre lorsque la Chain est déjà ouverte.

Focus

Qui ouvre

Le joueur qui a le Focus décide s’il joue quelque chose et lance une Chain, ou s’il passe. Seuls deux passages consécutifs terminent le Showdown.

Priority

Qui répond

Avec une Chain ouverte, la Priority détermine qui peut ajouter une Reaction. La céder n’équivaut pas à renoncer au Showdown.

L’exceptionLe paragraphe 346.1 que presque personne ne cite

Le thread s’arrête au 346, mais le règlement ajoute un paragraphe décisif. Le 346.1 dit que le Focus ne passe pas de cette façon si la Chain s’est ouverte à cause d’une capacité déclenchée ou d’une capacité qui ajoute des ressources. L’exemple figure dans les règles elles-mêmes : la Combat Chain s’ouvre justement via des capacités déclenchées, donc quand le dernier élément se résout, le Focus reste là où il est.

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À tablePourquoi on se trompe quand même

La faute, à lire les commentaires, revient surtout au langage : on utilise un seul verbe, « je passe », pour deux gestes différents, et l’adversaire ne peut pas deviner lequel des deux on veut dire. Plusieurs utilisateurs ont changé de formule exprès, et certains évoquent les habitudes prises ailleurs : à Magic, font-ils remarquer, une fois la pile résolue, la priorité revient au joueur actif, et ceux qui viennent de là considèrent le même automatisme comme acquis.

Il y a ensuite le client. Selon plusieurs commentaires, RiftAtlas ne fait pas passer le Focus tout seul après la résolution d’une Chain et c’est au joueur de le faire à la main : celui qui apprend en ligne s’habitue à « retenir » le Focus et apporte cette habitude à la table en papier. Ce n’est pas une explication officielle de Riot, mais la coïncidence revient au milieu du thread.

Les formules suggérées dans le thread pour ne laisser aucune ambiguïté
SituationÀ éviterMieux vaut dire
J’ai joué une carte et je n’ai rien d’autre à ajouter« Je passe »« Je te passe la Priority »
La Chain s’est vidée et le Focus va à l’adversaire« Je passe le Focus »« La Chain est vide, le Focus est à toi »
J’ai le Focus et je ne veux rien jouer« Vas-y »« Je passe le Focus »

JugesLe récit du Regional de Singapour

Le commentaire le plus discuté vient d’un joueur qui dit avoir vécu la scène lors d’un Regional Qualifier : après avoir joué Punch First, il aurait annoncé « je passe le Focus », l’adversaire a passé à son tour et a déclaré le Showdown terminé, et selon son récit, les juges lui ont donné raison même après l’escalade. D’autres utilisateurs en ont profité pour déplorer l’absence d’un parcours de qualification structuré pour les juges. Ce sont des témoignages partiaux, non vérifiés et non commentés par Riot : nous les rapportons comme tels.

Pourquoi cela compte pour nous. En Italie, énormément de joueurs arrivent en boutique après avoir appris sur RiftAtlas, et avec la ban list en vigueur depuis le 18 septembre, les prochaines semaines amèneront pas mal d’entre eux à leur premier tournoi en physique. Il suffit de prendre l’habitude de dire à voix haute laquelle des deux choses tu passes — Focus ou Priority — pour éviter un appel au juge qui, on le voit, ne se termine pas toujours bien. Et si tu joues Stupefy ou que tu réponds avec Eclipse, rappelle-toi qu’après la résolution de la Chain, le Focus change de main tout seul.

En résumé

  • Le Showdown ne se termine que lorsque les deux joueurs passent le Focus l’un après l’autre (points 347 et 348).
  • Quand le dernier élément de la Chain se résout, le Focus passe tout seul au joueur suivant (point 346) : on ne peut pas enchaîner deux Action.
  • Le 346.1 fait exception : si la Chain s’est ouverte via une capacité déclenchée, comme la Combat Chain, le Focus ne passe pas.

Source : r/riftboundtcg et Riftbound Core Rules (mises à jour au 16/07/2026). Images : Riot Games.

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