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Deploy, Disarm et Show Off : les nouvelles règles à partir du 16 octobre

Riot a publié aujourd'hui les notes de patch des règles de base de Riftbound pour Radiance. Elles entrent en vigueur le 16 octobre, le jour même du lancement du Pre-Rift. On y trouve trois nouveaux mots-clés — Deploy, Disarm et Show Off —, une longue liste de précisions techniques et un recueil de réponses officielles sur les interactions les plus tordues du set. Aucune carte déjà en circulation ne change de puissance : c'est le manuel qui s'aligne sur ce que Radiance apporte à la table.

par Riccardo Emanuele Eustor6 min de lectureSource : playriftbound.com

Règles de base de Riftbound, notes de patch de Radiance
New rules take effect
Déjà sorti

Le vocabulaireLes trois nouveaux mots, expliqués

Ce sont les trois mécaniques que vous trouverez imprimées sur les cartes de Radiance. Voici ce qu'elles signifient, puis je reprends chacune avec les détails qui comptent vraiment.

Terme → signification
TermeSignification
GearLes cartes « équipement » : des objets qui restent en jeu et produisent un effet sans être des unités.
BattlefieldL'un des lieux disputés de la table : on y envoie des unités pour le conquérir.
HoldGarder un battlefield en fin de tour sans ennemis : c'est ainsi que l'on marque des points.
Might [M]La force d'une unité : sa puissance de frappe et sa résistance.
ReadyCarte « debout », prête à être utilisée (le contraire d'épuisée).

DeployDes Gear qui se plantent sur un battlefield

Deploy est un mot-clé qui apparaît sur les Gear. Un Gear avec Deploy peut être joué sur n'importe quel battlefield : le vôtre, un battlefield neutre ou même un battlefield occupé par l'adversaire. Il sert à placer des effets qui ne valent que là, à cet endroit précis de la table.

Il y a un prix à payer. Quand l'adversaire fait hold sur un battlefield où vous avez un Gear avec Deploy, ce Gear est éliminé. Tant que personne ne vous le détruit, en revanche, il reste où il est : certains effets peuvent même le déplacer vers un autre battlefield.

DisarmUn trigger d'attaque qui retire du Might

Disarm figure sur les unités et c'est un trigger d'attaque. La première fois qu'une unité avec Disarm attaque lors d'un combat, elle donne -1 [M] à une unité ennemie sur le même battlefield pour ce tour. Si l'unité a Disarm 2, le malus est de -2.

Disarm s'additionne comme Assault ou Shield : si une unité cumule Disarm de sources différentes, elle ne déclenche pas deux triggers séparés, mais un seul avec le total. Dans la grille de Radiance, vous le trouvez déjà imprimé sur Trinket Peddler, le yordle marchand à 3 Énergie et 3 Might.

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Show OffMontrer une carte pour obtenir quelque chose

Show Off apparaît à la fois sur les unités et sur les Spell. Quand une carte vous demande de faire Show Off de quelque chose, vous avez deux options : révéler une carte de votre main qui remplit la condition, ou désigner un objet allié déjà sur la table (carte ou token) avec les bonnes caractéristiques.

Le point important : les informations de la carte montrée sont figées au moment où vous la montrez. Si plus tard cette unité retourne en main, est défaussée ou change de Might, la carte qui l'a montrée continue de lire les valeurs d'avant. Cela vaut dans les deux sens : donner +[M] à une unité après l'avoir montrée avec Primordial Roar n'augmente pas les dégâts, il est déjà trop tard. Et on ne peut pas faire Show Off d'une carte face cachée : couverte, elle n'a pas de caractéristiques à lire.

deckbuilding

Neeko doit être déclarée

Les Legends supplémentaires de Neeko, Blending In se choisissent lors de la construction du deck, pas en partie, et dans les tournois compétitifs elles doivent figurer sur la liste. Il y en a trois en tout, partagées par toutes les copies de Neeko, et elles arrivent ready.

Orianna

Un Equipment qui devient une unité

Si un Equipment attaché à quelque chose devient une unité, il se détache immédiatement : les unités ne peuvent pas être attachées à d'autres objets. Reste le cas d'Orianna, Lady of Clockwork, qui transforme les Gear en unités.

Le resteLes autres modifications du manuel

Riot écrit que cette fois il n'y avait pas de gros trous à combler et que l'essentiel du travail concerne les nouvelles cartes. Voici les points qui touchent aussi ceux qui ne jouent pas Radiance :

  • Les effets Copy ont désormais leur propre niveau. Avant, ils étaient regroupés avec les effets qui modifient les traits, ce qui prêtait à confusion : ils constituent maintenant le premier niveau et tous les autres descendent d'un cran. Les copies ne copient que ce qui est copiable — le tag Mech ajouté par Experimental Hexplate, par exemple, n'est pas copié.
  • « Pick » n'est pas « choose ». Désormais, « choose » signifie que vous ciblez, « pick » que vous faites simplement un choix. La réécriture commence avec Radiance et s'achèvera avec Legacy en janvier.
  • Les objets en suspens ne sont pas des cibles légales pour les spells et les capacités. Cas rare, dit Riot, et la faute en revient presque toujours à Promising Future.
  • Refaire un choix, c'est le refaire en entier. Le modèle de Vendetta ne convainquait pas : désormais, celui qui refait ses choix les refait de zéro, et les triggers qui se déclenchent sur le ciblage se déclenchent à nouveau même si vous ciblez de nouveau la même unité.
  • Instruction ignorée ou niée. Si une instruction cible mal, elle est ignorée, et les instructions liées qui suivent le sont aussi. Si en revanche elle échoue pour d'autres raisons, elle est niée, et les instructions liées suivantes s'exécutent quand même.
  • Décompte des points en 2v2 aligné : les règles spéciales sur le dernier point et le droit de marquer ne valent que pour les équipes qui tiennent le battlefield pendant leur propre tour ou celui de leur coéquipier, pas pendant celui d'un adversaire.
  • Empower plusieurs fois. Un objet peut avoir la permission d'être renforcé plusieurs fois et d'ignorer le « ne se joue que s'il n'est pas Empowered » : c'est le cas de Kayle, Justified.

JanvierAvec Legacy, le manuel est réécrit de zéro

Dans ces mêmes notes, Riot annonce qu'avec Legacy, en janvier, les documents de règles seront refaits de zéro : nouvel ordre, moins de répétitions, texte plus lisible pour les joueurs et les juges. L'équipe prend les devants : « cela concerne la réécriture des règles pour les rendre plus lisibles, et ne changera pas le fonctionnement des mécaniques de Riftbound ». Après la sortie de Radiance, une FAQ dédiée arrivera aussi.

Pourquoi cela compte pour nous. Le 16 octobre n'est pas une date comme les autres : c'est le jour où le Pre-Rift démarre et où, dans les boutiques italiennes, on commence à jouer avec les cartes de Radiance. À partir de ce moment, ce sont ces règles qui valent, pas celles de Vendetta. Si vous avez un Regional Qualifier au programme ou le Regional Championship de Stuttgart du 6 au 8 novembre, vous avez une semaine pour vous familiariser avec Deploy, Disarm et Show Off avant qu'ils ne deviennent la norme à la table.

En bref

  • Les règles de base mises à jour pour Radiance entrent en vigueur le 16 octobre, en même temps que le Pre-Rift.
  • Trois nouveaux mots-clés : Deploy sur les Gear, Disarm sur les unités, Show Off sur les unités et les Spell.
  • Les effets Copy ont leur propre niveau, «pick» et «choose» ne sont plus synonymes et refaire un choix signifie le refaire en entier.
  • En janvier, avec Legacy, les documents seront réécrits de zéro : uniquement pour la lisibilité, aucun changement des mécaniques.

Source : playriftbound.com. Images : Riot Games.

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