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2v2, dernier point : Ride The Wind ne suffit plus pendant le tour adverse

Riot a publié hier après-midi les patch notes des règles de base de Radiance, en vigueur à partir du 16 octobre, le jour même où démarrent les Pre-Rift. Une entrée ne concerne que ceux qui jouent en équipe : les règles spéciales du point final en 2v2 ne s’appliquent désormais que pendant votre tour ou celui de votre allié, pas pendant celui des adversaires. Concrètement, se glisser dans le dernier Battlefield libre pendant le tour de l’adversaire pour conclure la partie, le coup que l’on réalise avec Ride The Wind, ne fait plus gagner : cela fait piocher une carte.

par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lectureSource : Riot Games

Ride The Wind, la carte Riftbound de l'exemple sur la règle du dernier point en 2v2
Nouvelles règles en vigueur
Déjà sorti

Le texteCe qu’a écrit Riot

Les notes sont sorties le 9 octobre à 16:00 UTC, soit 18:00 en Italie, y compris en italien. L’entrée s’intitule punteggi 2 vs 2 et elle est marquée « règle clarifiée », et non « nouvelle règle » : selon Riot, les règles de score en double étaient « légèrement contradictoires », elles ont été simplifiées avec la mise à jour de Vendetta et sont maintenant « complètement alignées » sur celles du jeu en solo. Le passage qui compte, dans la version italienne officielle : « les règles spéciales relatives au point final et à l’éligibilité du score s’appliquent désormais uniquement aux équipes qui gardent le contrôle d’un Battlefield pendant leur propre tour ou celui d’un allié, mais pas pendant le tour d’un adversaire ».

Les termes du règlement, en langage simple
TermeCe que cela veut dire
Score (marquer)Prendre le point d’un Battlefield, par un Conquer ou par un Hold. Un Battlefield se marque une fois par tour, et en 2v2 une fois par équipe.
Conquer / HoldConquer : prendre un Battlefield qui n’était pas à vous. Hold : garder celui que vous contrôliez déjà en début de tour.
Point finalLe dernier point, celui qui conclut. En 2v2 on gagne à 11 : c’est le point que vous prenez en étant à 10.

La règlePourquoi le dernier point est différent des autres

Les règles de base contiennent un garde-fou valable dans tous les formats : quand vous essayez de prendre un point par un Conquer alors que vous êtes à un point de la victoire, vous ne le prenez que si vous avez marqué chaque Battlefield pendant ce tour. Sinon, vous piochez une carte. Cela évite que la partie se termine par un coup en douce sur un Battlefield resté vide.

En 2v2, ce garde-fou avait un assouplissement : en prenant le point final pendant votre tour ou celui de votre coéquipier, on pouvait ne pas compter les Battlefields que le coéquipier occupait au décompte de début de tour. Sans cet assouplissement, une équipe ne conclurait presque jamais, car un Battlefield ne se marque qu’une seule fois par équipe. À partir du 16 octobre, l’assouplissement ne vaut que pendant les tours de votre équipe : pendant le tour d’un adversaire, on revient à la règle du solo, soit vous marquez les trois Battlefields pendant ce tour, soit le point final ne vient pas.

Games Time Pavia — sponsor officiel
avant

La victoire en contre

Vous êtes à 10 et vous contrôlez 2 Battlefields sur 3. Pendant le tour de l’adversaire, vous jouez Ride The Wind (2 Énergie, Chaos : déplace une unité alliée et la redresse), vous entrez dans le troisième Battlefield et vous le conquérez. Point final, partie terminée.

après

Le même coup, une pioche

Même situation, à partir du 16 octobre. Vous conquérez le troisième Battlefield, mais vous n’avez pas marqué les deux autres pendant ce tour et l’assouplissement ne s’applique pas pendant le tour adverse : pas de point final, vous piochez une carte, et le tour de l’adversaire continue.

L’exemple est celui exposé sur r/riftboundtcg par u/cyberbabyangel. Le même jour, u/Apk07 a ouvert un thread pour demander de l’aide, et le doute était légitime : dans le texte des règles disponible en ligne, il n’y a rien d’explicite sur les tours des adversaires.

Le documentLes règles de base mises à jour restent introuvables

Les notes disent que les décisions se fondent « sur le document Règles de base (publié lui aussi aujourd’hui) », qui prévaut sur tout le reste. Mais aucun lien vers le PDF ne part de l’article, et la copie qui circule dans les threads porte toujours la date du 18 juin 2026 : nous l’avons téléchargée, et l’entrée sur le point final en 2v2 y est encore dans son ancienne forme. Tant que le nouveau PDF n’apparaît pas, le texte officiel le plus à jour sur le 2v2 reste les patch notes.

Pourquoi cela compte pour nous. En Italie, le 2v2 n’est pas un simple passe-temps : c’est le format du Zone 2v2 Open et de nombreuses tables en boutique, où l’on joue à quatre parce qu’il est plus facile de trouver trois amis que sept. La victoire en contre pendant le tour de l’adversaire était l’une des lignes les plus utilisées et, à partir de jeudi 16, elle ne vaut plus : qui l’ignore risque d’annoncer une victoire qui n’existe pas, Pre-Rift de Radiance compris.

En bref

  • À partir du 16 octobre, les règles spéciales du 2v2 sur le point final ne valent que pendant les tours de sa propre équipe.
  • Pendant le tour d’un adversaire, il faut avoir marqué les trois Battlefields pendant ce tour : sinon on pioche une carte au lieu de gagner.
  • Riot parle de « règle clarifiée » : le texte ne change pas, c’est la façon de le lire qui change.
  • Le PDF des règles de base mis à jour n’est pas encore lié : pour l’instant, c’est l’article des patch notes qui fait foi.

Source : Riot Games — Règles de base : patch notes Radiance, avec u/cyberbabyangel et u/Apk07 sur r/riftboundtcg. Images : Riot Games.

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