Wardeye : l’extension gratuite qui te dit quelles cartes sont sur la table pendant que tu regardes Riftbound sur Twitch
Si tu as déjà regardé un Regional Qualifier en direct, tu connais le problème : la caméra filme la table du dessus, les cartes sont minuscules, et à moins de connaître par cœur chaque illustration, impossible de savoir qui joue quoi. Wardeye résout exactement ça. C’est une extension gratuite pour Chrome et Edge qui, sur Twitch, reconnaît les cartes de Riftbound sur la table et affiche le nom à côté de chacune ; en passant la souris dessus, elle montre la carte officielle en entier. Tout se passe sur ton ordinateur, aucune vidéo ne sort du navigateur. C’est un projet auquel Riftbound Zone collabore, et il est déjà sur le Chrome Web Store. Ici, j’explique ce qu’elle fait, comment elle fonctionne et ce qu’elle ne fait pas encore, d’après la documentation de l’auteur et les captures d’écran du store.
La devise est « Place the ward. See the table », pose la ward et vois la table, et elle décrit bien la chose. Tu ouvres un direct ou un replay de Riftbound sur Twitch, tu actives Wardeye avec le bouton dans la barre ou avec Alt+R, et sur la vidéo apparaissent les contours des cartes visibles avec leur nom. Sur la capture ci-dessus, tirée du store, on voit tout : Astral Heron, Kai’Sa, Survivor, Stellacorn Herder étiquetées sur la table, et la fiche d’Akali, Deadly Weapon ouverte au passage de la souris, avec l’image officielle et le niveau de confiance, ici 1.00, c’est-à-dire une certitude totale.
Ce qu’elle fait, point par point :
Elle entoure et nomme les cartes visibles sur la table, en direct et dans les replays.
Fiche au passage de la souris : nom, image officielle et confiance de la reconnaissance.
Elle mémorise les cartes recouvertes : quand une carte passe sous une autre, Wardeye sait ce qu’il y a dessous.
Panneau des actions, à venir avec la version 0.2.1 : pour chaque joueur, la Legend, les Runes, les cartes visibles et la séquence des actions dans l’ordre chronologique.
Code du deck : si tu colles le deck code d’un joueur, la reconnaissance se restreint à ses cartes et devient plus précise ; la Legend, à elle seule, limite déjà les recherches aux domaines autorisés.
Trois modes de consommation, Full, Balanced et Light, pour des ordinateurs plus ou moins puissants, et trois styles de surimpression : contours avec noms, contours seuls, ou rien tant que tu ne passes pas la souris.
Elle fonctionne en mode cinéma et en plein écran.
Le vocabulaire de Wardeye, en termes simples
Terme
Ce que ça veut dire
Extension
Un petit programme qui s’ajoute au navigateur depuis le store officiel, en un clic. Tu l’actives et le désactives quand tu veux.
Twitch
La plateforme où sont diffusés les directs de Riftbound, des Regional Qualifier aux streamers de la communauté.
Overlay
La couche dessinée par-dessus la vidéo : contours, noms, fiches. Il ne modifie pas le stream, il le recouvre seulement pour toi.
Confiance
Le degré de certitude de l’extension sur le nom : 1.00 est une certitude totale, en dessous de 0.8 mieux vaut s’y fier moins.
WebGPU
La technologie du navigateur qui utilise la carte graphique pour les calculs. Avec WebGPU, Wardeye est fluide et ne pèse pas sur l’ordinateur ; sans, il travaille sur le processeur et c’est plus lent.
Deck code
La chaîne de texte qui représente un deck entier, la même que dans notre Deck Builder.
Alpha
Version initiale, fonctionnelle mais avec des défauts et des fonctions manquantes : c’est la manière honnête de dire « essaie-la et signale-nous ce qui ne va pas ».
AGPL
La licence libre du code : chacun peut le lire, le modifier et le redistribuer, à condition qu’il reste libre.
Comment ça marcheUne empreinte pour chaque illustration
Les cartes recouvertes restent suivies : les contours en pointillés sont des cartes que Wardeye mémorise même quand il ne les voit plus · capture d’écran du store
Wardeye ne lit pas le texte des cartes, trop petit sur un stream : il regarde l’illustration. Un premier modèle trouve les quatre coins de chaque carte dans l’image ; un second transforme l’illustration en empreinte numérique ; cette empreinte est comparée à celles de toutes les impressions du jeu, variantes comprises, et la plus proche l’emporte. Un système de suivi accompagne les cartes quand elles bougent ou se retrouvent l’une sur l’autre. Le tout tourne en local : aucun serveur ne reçoit la vidéo, il n’y a pas de compte, aucune statistique n’est collectée.
Voici les chiffres annoncés par l’auteur, mesurés sur trois directs tenus à l’écart de l’entraînement : le détecteur trouve 97,6 % des cartes, sur 5 465 cartes vérifiées à la main ; la reconnaissance du nom est juste dans 96 à 99,4 % des cas, selon le direct. C’est pourquoi l’auteur affiche toujours la confiance à côté du nom : quand elle est basse, mieux vaut regarder la carte de ses propres yeux.
Qui est derrièreFederico Vietti, Gradeon et Riftbound Zone
« Place the ward. See the table. » · image du store
Wardeye est développé par Federico Vietti, le développeur de Gradeon, l’application de pré-gradation des cartes par intelligence artificielle qui est sponsor officiel de Riftbound Zone. L’extension partage avec Gradeon le style graphique sombre, mais, comme il l’écrit lui-même, ce n’est pas un produit Gradeon : c’est un projet à part, gratuit, sans publicité, sans fonctions payantes et sans compte. Jusqu’en septembre, elle s’appelait RiftEye.
Riftbound Zone collabore au projet du côté de la communauté : nous recueillons sur notre Discord les retours et les idées de ceux qui l’utilisent et nous les transmettons à l’auteur, et les directs italiens que vous trouvez sur notre page des streamers servent de banc d’essai aux nouvelles versions. Le code est public sur GitHub sous licence AGPL ; les modèles entraînés, c’est-à-dire la partie qui reconnaît les cartes, restent propriétaires et ne sont distribués qu’avec la version du store. Comme tout projet de la communauté, Wardeye utilise du matériel de Riot Games dans le cadre de la politique « Legal Jibber Jabber » : Riot ne le sponsorise ni ne l’approuve.
Clique sur « Ajouter » et, si tu veux, épingle l’icône dans la barre.
Ouvre un stream de Riftbound sur Twitch et active Wardeye avec le bouton ou avec Alt+R (Option+R sur Mac).
Si ça saccade, passe en mode Light depuis les paramètres. L’extension est légère : l’essentiel du travail est fait par la carte graphique via WebGPU.
Version actuellement sur le store : 0.1.2, indiquée comme alpha. La 0.2.1 avec le panneau des actions jouées est en route. YouTube n'est pas encore pris en charge, et c'est la première chose au programme.
Pourquoi c'est important pour nous. Regarder Riftbound en direct est le moyen le plus rapide d'apprendre le jeu et de comprendre le meta, mais jusqu'ici, ceux qui ne connaissaient pas les cartes par cœur restaient à la traîne. Avec Wardeye, un débutant suit un Regional Qualifier comme un vétéran, et un vétéran repère tout de suite la nouvelle carte de Radiance qu'un joueur a glissée dans son deck. Pour les streamers italiens, c'est l'inverse : le public comprend ce qui se passe sur la table sans qu'ils aient à lire chaque carte à voix haute. Les signalements, c'est nous qui les recueillons, sur le Discord : si quelque chose n'est pas reconnu, dites-le nous là-bas avec une capture d'écran.
En bref
Wardeye est une extension gratuite pour Chrome et Edge qui nomme les cartes de Riftbound sur la table des streams Twitch, en direct et dans les replays.
Contours et noms sur les cartes, fiche au survol de la souris, cartes face cachée suivies, code du deck pour plus de précision ; le tout en local, sans compte et sans vidéo envoyée.
Détection à 97,6 %, noms corrects de 96 à 99,4 % selon les tests de l'auteur. WebGPU est nécessaire pour la rapidité.
Auteur : Federico Vietti, le développeur de Gradeon ; code AGPL sur GitHub ; Riftbound Zone collabore en recueillant les signalements de la communauté.
Version 0.1.2 sur le store, en alpha ; la 0.2.1 avec le panneau des actions jouées arrive.
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