J0J0
27.906° al mondo · 2.038° in Canada · nel 59% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 24 partite vinte e 24 perse.
- 1494±58Rating · margine ±58
- 1564Campo medio · 244 isc.
- 36%vs top 5% (4–7)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 14 tornei: il 36% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.605 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.593 punti di media, su 33 iscritti.
- Gli mancano 83 punti per entrare fra i primi 1.000: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.460 e 1.597, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 07/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March V5M 3K5 | 28 | 1571 | 24° | 0–3–1 | -33 |
| 06/03/26 | Magic Stronghold Nexus Night V5R 5W2 | 33 | 1593 | 31° | 0–2–1 | -29 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 1105° | 2–3 | -14 |
| 28/02/26 | Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas | 972 | 1553 | 426° | 2–2 | -10 |
| 08/02/26 | Riftbound: Spiritforged Pre-RIft Event V5R 5W2 | 41 | 1565 | 18° | 1–1–2 | -17 |
| 07/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event V6S 2G3 | 32 | 1567 | 10° | 2–1–1 | +6 |
| 18/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January V6S 2G3 | 17 | 1571 | 7° | 2–1–1 | +10 |
| 01/01/26 | Thursday Afternoon Summoner Skirmish - January Vancouver | 24 | 1565 | 4° | 4–2–1 | +31 |
| 21/12/25 | Tuesday Evening Summoner Skirmish - December Richmond | 25 | 1557 | 4° | 4–2–1 | +38 |
| 30/11/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December V6S 2G3 | 25 | 1552 | 16° | 2–2–1 | +3 |
| 27/11/25 | Wednesday Evening Summoner Skirmish - December Vancouver | 23 | 1545 | 13° | 0–2 | -33 |
| 16/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Night Vancouver | 14 | — | 2° | 2–0–1 | +32 |
| 11/11/25 | Monday Evening Nexus Night Vancouver | 41 | 1539 | 6° | 3–1–1 | +50 |
| 01/11/25 | Riftbound Origins Release Event Vancouver | 24 | — | 20° | 0–2 | -40 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 9 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 44%
- Da 16 a 99 11 tornei 38%
- Sotto i 16 1 tornei 67%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- MrMordekaiser CA 1874 1–1
- justcuz CA 1845 0–1
- big and large CA 1799 0–1
- JDW CA 1769 2–1
- Apexy CA 1746 1–0
- BWPsFury CA 1708 0–2
- On My Ping CA 1702 0–1
- Raydan CA 1689 0–1
- preacher2320 US 1680 0–1
- Dominic CA 1674 0–1
- Maxx C CA 1674 1–0
- ElhayM CA 1663 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →