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Jolt

17.347° al mondo · 6.367° in Stati Uniti · nel 37% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 21 partite vinte e 17 perse.

  • 1552±61Rating · margine ±61
  • 1545Campo medio · 21 isc.
  • 30%vs top 5% (3–7)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 7 volte su 16 tornei: il 44% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo è 1.588 punti, toccato a Febbraio 2026: oggi è 36 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.579 punti di media, su 16 iscritti.
  • Gli mancano 25 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.493 e 1.588, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
19/02/26 Gongaii Games Wednesday Riftbound Nexus Night Beaverton 14 1558 13° 0–2 -28
14/02/26 (02/13) Spiritforged Release Event 6PM Portland 20 1538 15° 0–1 -8
12/02/26 Gongaii Wednesday Spiritforged Pre-Rift Event Beaverton 66 1557 32° 1–0 +8
09/02/26 Riftbound TCG pre release Tigard 26 1532 2–1–1 +6
07/02/26 (02/06) Spiritforged Prerelease Event 6PM Portland 16 1553 3–0–1 +37
27/12/25 WCG // Riftbound - Nexus "Night" Vancouver 16 1507 2–1–1 +6
21/12/25 Sunday Summoner Skirmish - December Portland 13 1533 1–1 -5
13/12/25 (12/12) Summoner Skirmish 6PM Portland 16 1579 10° 1–2–1 -9
11/12/25 Wednesday Riftbound Nexus Gongaii Beaverton 13 1551 10° 0–1–1 -10
04/12/25 Wednesday Riftbound Nexus Gongaii Beaverton 17 1568 1–2–1 -19
29/11/25 WCG // Riftbound - Summoner Skirmish December Vancouver 16 1517 5–0–1 +81
22/11/25 WCG // Riftbound - Nexus "Night" Vancouver 14 1511 1–2–1 -11
16/11/25 Sunday Evening Nexus Night - Box Tournament. Tigard 30 1578 12° 2–2–1 +3
14/11/25 Thursday Evening Nexus Night Portland 17 1544 10° 2–2 -3
13/11/25 Wednesday Riftbound Nexus Gongaii Beaverton 22 1548 17° 0–0–5 +4
31/10/25 Thunder Kitty Games Release Event Portland 32 20° 0–0–1 0

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 sconfitte di fila.

  • Da 16 a 99 12 tornei 44%
  • Sotto i 16 4 tornei 20%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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