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Les nouvelles règles de Vendetta : Empower, Flow, Burn et tout ce qui change le 24 juillet

En même temps que les bans, Riot a publié aujourd'hui les patch notes des Core Rules pour Vendetta : les règles des quatre nouvelles mécaniques du set — Empower, Flow, Burn et Skip — ainsi qu'une longue liste de corrections et de clarifications qui touchent aussi des cartes que tu joues déjà. Tout entre en vigueur le vendredi 24 juillet 2026, et cette fois la mise à jour arrive plus tôt que d'habitude : Riot a écouté les retours des joueurs après Unleashed et veut laisser aux juges et aux joueurs le temps d'étudier avant les premiers événements Pre-Rift.

par Riccardo Emanuele Eustor16 min de lecture

Key art du set Vendetta de Riftbound : le construct mécanique du set dans la fonderie
📅
Le 24 juillet est la journée charnière de Riftbound : le même jour entrent en vigueur les bans de juillet et les nouvelles Core Rules. Le metagame que tu verras dans les tournois à partir de ce vendredi repart de fait de zéro. Toutes les règles, toujours à jour, sont dans notre hub des règles de Riftbound.

Les mécaniques du setEmpower : le statut qui reste

Empower est la mécanique centrale de Vendetta et peut toucher les unités, les gear et même les Legend. Voici comment ça marche : beaucoup de cartes du set ont le mot-clé Empower, une capacité activée avec un coût. Tu paies le coût et la carte devient empowered — un statut permanent qui reste tant que la carte ne quitte pas le board ou n'est pas disempowered.

Le point clé à comprendre : le statut empowered ne fait rien à lui seul. C'est un interrupteur. Ce sont les capacités Empowered (le mot-clé « dépendant ») qui l'exploitent : tant que la carte est empowered, l'effet supplémentaire est actif. Trois règles pratiques à retenir à la table :

  • ⚡ Tu ne peux pas activer Empower sur une carte déjà empowered : pas de double paiement pour rien.
  • 🔌 Certains effets disempowerent en tant qu'instruction ou en tant que coût : cela signifie simplement retirer le statut. Tu ne peux pas disempower quelque chose qui n'est pas empowered.
  • 🚪 Si la carte quitte le board, le statut est réinitialisé : à son retour, il faut repayer l'Empower.

Les mécaniques du setFlow : les sorts se jouent depuis le trash

Flow est la deuxième mécanique majeure, et pour ceux qui viennent d'autres TCG, la comparaison est immédiate : c'est le Flashback de Riftbound. Le mot-clé apparaît sur les sorts et représente à la fois une permission et un coût alternatif : en payant le coût de Flow, tu peux jouer le sort directement depuis le trash — après quoi la carte est bannie. Un seul usage, pas de recyclage infini.

Un détail de design intelligent : les cartes avec Flow ont un symbole dédié dans la zone de texte qui signale « cette carte fait quelque chose depuis le trash ». Riot a déjà annoncé que ce symbole apparaîtra sur d'autres cartes à l'avenir : le trash cesse d'être un cimetière et devient une deuxième main.

Les mécaniques du setBurn : le deck brûle (et c'est rentable)

Et comment remplis-tu le trash de sorts avec Flow ? Avec Burn, la troisième mécanique du set. « Burn X » signifie prendre X cartes du dessus du Main Deck et les mettre dans le trash. Toute une mini-économie tourne autour du fait de brûler : il y a des cartes qui se déclenchent quand elles sont brûlées, des effets qui se déclenchent quand tu brûles, et des effets qui comptent combien de cartes tu as brûlées dans le tour.

L'envers de la médaille, ce sont les patch notes eux-mêmes qui le disent : brûler te rapproche du burn-out du deck. Risque et valeur vont de pair — tu amincis tes ressources futures en échange d'un carburant immédiat. La synergie Burn + Flow est le moteur le plus évident du set : tu brûles pour remplir le trash, et depuis le trash tu rejoues les sorts avec Flow.

Les mécaniques du setSkip : sauter une partie du tour

Pour la première fois, il existe une carte qui fait sauter une partie du tour, et pour la supporter naît l'action Skip : un replacement effect qui remplace l'événement ou la procédure indiquée par... rien. La conséquence importante tient dans le mot « rien » : tout ce qui aurait découlé de ce moment du tour n'a pas lieu — zéro trigger, zéro procédure liée.

Les quatre nouvelles mécaniques de Vendetta en résumé
MécaniqueOù elle apparaîtCe qu'elle fait
Empower / EmpoweredUnités, gear, LegendCapacité activée avec coût : la carte devient « empowered » indéfiniment et active les effets Empowered
DisempowerInstructions et coûtsRetire le statut empowered
FlowSortsCoût alternatif pour jouer le sort depuis le trash ; après sa résolution, il est banni
BurnCartes diversesEnvoie X cartes du dessus du Main Deck au trash ; triggers et décomptes associés
SkipEffets spéciauxReplacement : une partie du tour n'a pas lieu, avec tous ses triggers

Règles de supportLes nouvelles fondations dont le set a besoin

Au-delà des mots-clés, Vendetta introduit des effets qui avaient besoin de règles dédiées. Les plus intéressantes :

  • 🗣️ Nommer des cartes, des types et des tags : il existe désormais une procédure formelle pour les effets qui demandent de « nommer une carte » (avec un peu plus de flexibilité pour les types et les tags).
  • 🙈 Ignorer des effets : apparition de la classe de capacités qui ignore d'autres capacités, gérée grâce au mécanisme du texte inactif.
  • 🛡️ Untargetable : plusieurs cartes du set rendent les unités non ciblables. Si l'unité devient untargetable après avoir été ciblée, le sort mistargete à la résolution : les instructions qui la concernent sont ignorées — même principe que le cas classique de Void Seeker avec l'unité renvoyée à la base en réponse.
  • 🔁 Refaire les choix : nouvelles règles pour les effets à la Mystic Reversal qui permettent de changer les choix d'un sort sur la chain (timing, légalité, nature des choix).
  • 🃏 Cartes à plusieurs types : arrivée de la première carte multi-type de l'histoire du jeu, avec les règles pour la gérer.
  • 📖 « Use » devient « play » : à partir de Vendetta, le texte des cartes dit « play » même pour activer les capacités activées. Les Core Rules reconnaissent les deux termes, donc les anciennes cartes restent valides.
  • 💥 Replacement et dégâts de combat : tous les replacement effects qui modifient les dégâts infligés aux unités s'appliquent désormais dès l'assignation des dégâts de combat, et pas seulement au moment où ils sont infligés. Plus intuitif, mais avec un prix : avec des effets qui augmentent les dégâts (comme Lotus Trap), le calcul de l'assignation devient un peu plus complexe.
Les cartes Void Seeker, Mystic Reversal et Lotus Trap de Riftbound
Les cartes derrière les règles de support : Void Seeker (le cas d'école du mistarget), Mystic Reversal (refaire les choix) et Lotus Trap (replacement sur les dégâts de combat).

Les changements qui pèsentLes nouveautés qui touchent le compétitif

Ici, les patch notes cessent de parler de Vendetta et touchent au jeu de tous les jours. Les trois changements qui, selon nous, feront le plus bouger les choses :

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1. Les cartes bi-domaine se paient avec leurs domaines. Il s'agit des cartes à deux domaines — les domaines sont les « couleurs » de Riftbound : Fury, Chaos, Mind, Body, Calm et Order, chacun avec son symbole — c'est-à-dire les Legend bicolores et surtout leurs Signature Spell (le supertype « Signature » : Super Mega Death Rocket!, Icathian Rain et compagnie — à ne pas confondre avec les variantes alt-art de collection). Jusqu'ici, selon le règlement écrit, leur coût en power pouvait techniquement être payé avec du power de n'importe quel domaine. En pratique, rien ne changeait : le deck ne peut contenir que les domaines de ta Legend, et la Signature a exactement ces domaines — donc le power dans ton pool est de toute façon « de la bonne couleur ». La correction est une question de cohérence (les symboles du coût sont colorés, et maintenant la règle écrite le respecte : le power cost doit être payé avec du power des domaines de la carte, seul l'éventuel [A] dans le texte reste libre) et surtout de future-proofing : si un jour arrivaient des cartes à trois domaines ou des effets qui mettent dans le pool du power hors de tes couleurs, la règle est déjà prête.

La Signature Spell Super Mega Death Rocket! de Jinx, bi-domaine Fury et Chaos
Super Mega Death Rocket!, la Signature Spell de Jinx : deux domaines, deux symboles power colorés — et désormais, on ne la paie plus qu'avec ceux-là.

2. Payer de l'Energy et du Power est toujours optionnel. Il y avait une curieuse asymétrie : si un effet te demandait de payer une ressource et que tu l'avais déjà dans le rune pool, tu devais la payer ; si tu ne l'avais pas, personne ne pouvait t'obliger à la générer. Désormais, les deux cas sont unifiés : face à des cartes comme Diana, Lunari, Promising Future ou Cursed Sarcophagus, tu peux toujours choisir de ne pas payer (et l'instruction est ignorée). Cela ne vaut que pour l'Energy et le Power : tout autre coût reste obligatoire si tu peux le payer.

Les cartes Diana Lunari, Promising Future et Cursed Sarcophagus de Riftbound
Les cartes touchées par le paiement optionnel : Diana, Lunari, Promising Future et Cursed Sarcophagus.

3. Les tokens restent des tokens, pour toujours. « Token » n'est plus un supertype mais une catégorie intrinsèque de l'objet de jeu, comme « carte ». Quelle que soit la façon dont il est copié, altéré ou manipulé, un token ne peut pas perdre sa nature — et une carte ne peut pas devenir un token. Cela met fin à toute une famille d'interactions problématiques avec les copies.

💡
Exemple pratique. Règle de base : quand ils meurent, les jetons (comme les Recruit) disparaissent de la table, les cartes vont au trash. Maintenant, si un effet fait « devenir la copie de » quelque chose, la copie ne change que ce que l'unité fait, jamais ce qu'elle est : une carte qui copie une Recruit reste une carte (elle meurt → trash), une Recruit qui copie une carte reste un jeton (elle meurt → elle disparaît). La règle de table est unique : regarde l'objet physique — carte au trash, jeton retiré, quoi qu'il copie.

Et puis il y a le signal compétitif le plus intéressant de l'annonce : les règles pour la réutilisation des battlefields en Best-of-5. Aux games 4 et 5, il sera possible de présenter à nouveau un terrain déjà retiré de la partie (seulement après les avoir tous présentés au moins une fois, avec un maximum de deux présentations par terrain). En clair : Riot prépare des top cuts au meilleur des 5 pour les événements de haut niveau. Avec les clarifications sur le 2v2 — points partagés par l'équipe et battlefield du coéquipier non comptabilisable dans le scoring de ton tour — et la ban list dédiée au 2v2, le tableau est clair : le format par équipes de deux est en train de devenir un format compétitif à part entière.

Les autres correctifs de la mise à jour des règles, en bref
DomaineCe qui change
Contested « fantôme »Lors du cleanup, le statut Contested est retiré des battlefields sans unité de la personne qui l'a appliqué (fin du limbo du type « Flash en réponse au trigger de déplacement »)
« When I die »Tous les triggers de mort (pas seulement Deathknell) utilisent les informations de quand la source était sur le board
Capacités différéesSi la durée est déjà écoulée avant que la capacité soit générée, elle n'est pas générée du tout
Dégâts répartisSi, à la résolution, les cibles dépassent les dégâts disponibles, la personne qui contrôle l'effet décide quelles cibles sont écartées (sans pouvoir en garder moins que les dégâts à répartir)
CiblageLes zones ou objets cités uniquement comme restriction/permission d'une action ne sont PAS des cibles (Thrill of the Hunt, Here to Help)
HiddenLa restriction sur les cibles des sorts hidden s'applique à chaque choix individuellement
Triggers « you may »Le choix se fait à la finalisation, et non quand la capacité se déclenche (important pour les « once each turn »)
Les trois « play »Codification des trois sens : comme action de jeu (mettre sur la chain), dans les triggers (=résolue), ailleurs (=finalisée)
Dégâts létaux & « your damage »Définition unifiée dans le document ; « tes dégâts » = les dégâts que tu as marqués toi-même
Capacités des battlefieldsLa personne qui fait le choix d'une capacité de battlefield en est le controller, quel que soit celui qui contrôle le terrain
Compter les ciblesLes décomptes (à la Repulse) incluent les cibles mal ciblées, mais pas celles sorties du board
« Activate » et AccelerateDéfinition de l'« activate » des capacités déclenchées nommées ; Accelerate = coût supplémentaire optionnel + replacement différé (l'unité arrive ready même si elle perd le mot-clé, à condition que le coût soit payé)
Les cartes Thrill of the Hunt, Here to Help et Repulse de Riftbound
Citées dans les précisions : Thrill of the Hunt et Here to Help (le battlefield n'est pas une cible) et Repulse (décompte des cibles).

Du changelog des tournoisSideboard à 10 cartes (et les autres nouveautés des Tournament Rules)

Toujours aujourd'hui, et toujours avec effet au 24 juillet, Riot a aussi mis à jour les Tournament Rules. La nouveauté qui touche tout le monde : la sideboard passe de 8 à 10 cartes. La justification est la variété du metagame — plus de cartes et plus de Champions en circulation signifient plus de matchups à préparer — et Vendetta, qui apporte pas mal de cartes pensées spécialement pour la side, est l'occasion idéale. Deux cartes de marge en plus semblent peu de chose, mais pour qui construit avec méthode, c'est tout un plan B supplémentaire : pense-y quand tu mets à jour tes decks dans le Deck Builder.

Les autres nouveautés du changelog, en bref :

  • 🗣️ « Acknowledge » = communiquer : reconnaître un trigger ou un changement d'information publique demande désormais explicitement de le communiquer aux autres joueurs à la table.
  • 🧮 Suivi des ressources : arrivée de lignes directrices sur quand et comment suivre l'XP et l'Energy/Power « floating », et pas seulement le score.
  • ⚖️ Questions aux judges : précision sur ce qu'un floor judge peut répondre — règles, texte des cartes et policy oui, stratégie non. Suppression du terme « hypothetical », qui créait plus de confusion qu'autre chose.
  • 📜 Disciplinary Code : nouvelle section qui étend les valeurs de l'Unsporting Conduct et aligne Riftbound sur les autres jeux Riot. Pour ceux qui jouent, rien ne change dans la pratique.
  • ✅ Vendetta est officiellement légal en Standard sanctionné dès le jour de l'entrée en vigueur.

Notre lectureCe que cette mise à jour nous dit

Trois choses, en regardant au-delà du règlement. La première : Riot écoute. La publication anticipée des patch notes par rapport à Unleashed est une réponse directe aux critiques sur le calendrier, et la quantité de définitions formelles (événements, applied cost, replacement) montre que le rules team emmène Riftbound vers la rigueur d'un TCG mature. Ce n'est pas un hasard si un grand re-templating du texte des cartes est déjà annoncé, pour lever une bonne fois pour toutes l'ambiguïté historique de « play ».

La deuxième : le trash est la nouvelle frontière. Flow et Burn ensemble poussent vers des archétypes qui jouent depuis le cimetière, et le symbole dédié sur les cartes est une promesse explicite que cette direction se poursuivra dans les prochains sets. Quand tu mets à jour tes decks dans le Deck Builder, commence à voir le trash comme une ressource.

La troisième : le 24 juillet, le meta repart vraiment. Bans de Stealthy Pursuer et des deux battlefields, nouvelles règles, sideboard élargie à 10 cartes : c'est le plus gros reset depuis la sortie d'Unleashed. Nous surveillerons la façon dont la tier list se stabilise pendant les premières semaines de Vendetta.

En résumé

  • 🆕 Vendetta apporte 4 mécaniques : Empower/Empowered (statut permanent), Flow (sorts depuis le trash, puis bannis), Burn (cartes du deck vers le trash) et Skip.
  • 📅 Les nouvelles Core Rules entrent en vigueur le 24 juillet 2026, le même jour que les bans — annoncées en avance pour laisser du temps avant les Pre-Rift.
  • ⚠️ Le power cost des cartes bi-domaine (comme les Signature Spells) est désormais formellement lié aux domaines de la carte — aucun impact pratique aujourd'hui (le deck ne produit déjà que ces couleurs), mais la règle est prête pour d'éventuelles futures cartes multi-domaine.
  • 💰 Payer Energy et Power est toujours optionnel ; les tokens ne peuvent plus perdre (ni les cartes acquérir) la nature de token.
  • 🏆 Arrivée des règles pour le Best-of-5 (réutilisation des battlefields aux games 4-5) et des précisions 2v2 : le circuit compétitif se structure.
  • 📋 De la mise à jour des Tournament Rules : la sideboard passe de 8 à 10 cartes et Vendetta devient légal en Standard.

Questions fréquentesFAQ : les règles de Vendetta

Quand les nouvelles règles entrent-elles en vigueur ?
Le 24 juillet 2026, en même temps que les bans de juillet. Riot les a publiées une semaine à l'avance pour laisser aux judges et aux joueurs le temps de les lire avant les événements Pre-Rift de Vendetta.

Que fait exactement Empower ?
C'est une capacité activée avec un coût : en le payant, la carte devient « empowered », un statut qui dure tant qu'elle reste sur le board ou jusqu'à ce que quelqu'un la disempowere. Seul, il ne fait rien, mais il active les effets avec le mot-clé Empowered présents sur la même carte.

Comment fonctionne Flow ?
C'est un coût alternatif qui apparaît sur les sorts : en le payant, tu peux jouer le sort directement depuis ton trash ; après sa résolution, il est banni. Les cartes avec Flow ont un symbole dédié dans le text box.

Les nouvelles règles changent-elles aussi des cartes des sets précédents ?
Oui. Le power cost des cartes bi-domaine (comme les Signature Spell des Legend) est désormais formellement lié aux domaines de la carte (sans impact pratique : le deck ne produit déjà que ces couleurs) ; payer Energy et Power devient toujours optionnel ; les tokens ne peuvent plus changer de nature ; et tous les triggers « When I die » utilisent les informations précédant la mort.

La sideboard passe-t-elle vraiment à 10 cartes ?
Oui : le Tournament Rules update publié le même jour porte la limite de la sideboard en Constructed de 8 à 10 cartes, toujours à partir du 24 juillet 2026. Dans le même changelog : Vendetta légal en Standard, lignes directrices sur le suivi des XP et des ressources floating, et le nouveau Disciplinary Code.

Où lire le document complet des Core Rules ?
Sur le Rules Hub officiel de Riftbound, qui rassemble Core Rules, Tournament Rules, patch notes et errata toujours à jour.

Source : Core Rules: Vendetta Patch Notes et July 2026 Tournament Rules Update & Changelog sur playriftbound.com ; document complet sur le Rules Hub. Synthèse et analyse par la rédaction de Riftbound Zone. Key art © Riot Games.

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