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Jacck

7.014° al mondo · 396° in Australia · nel 15% più forte del paese. 36 tornei ufficiali, 82 partite vinte e 42 perse.

  • 1631±31Rating · margine ±31
  • 1515Campo medio · 24 isc.
  • 57%vs top 5% (8–6)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 28 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 23 volte su 36 tornei: il 64% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo è 1.740 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 109 punti sotto.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.593 punti di media, su 20 iscritti.
  • Gli mancano 30 punti per entrare fra i primi 250: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.481 e 1.740, su 36 tornei con storico.

Ultimi 36 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
31/08/26 Monday Nexus Night Greenacre 32 1521 24° 1–2 -32
29/08/26 Saturday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Parramatta 16 1568 2–2 -22
19/08/26 SWAP ITT. Parramatta Riftbound Nexus night - 1v1 42 Macquarie St 20 1593 2–2 -14
12/08/26 SWAP ITT. Parramatta nexus night - 1v1 - BO3 42 Macquarie St 14 1581 3–0–1 +20
04/08/26 SWAP ITT. Parramatta Nexus night - 1v1 42 Macquarie St 21 1583 3–1 +17
03/04/26 Good Games Top Ryde - Riftbound: April Summoner Skirmish Top Ryde City 15 1530 3–1 +9
31/03/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 29 1484 13° 2–0 +10
25/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 22 1485 3–1 +9
23/03/26 Monday Evening Nexus Nights Greenacre 32 1512 31° 0–3 -57
18/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 20 1485 12° 1–2 -30
17/03/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 32 1511 3–0 +20
11/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 26 1504 3–1 -1
10/03/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 29 1518 17° 0–2 -38
08/03/26 The Combat Company Summoner Skirmish - March Mortdale 14 1545 6–0 +68
04/03/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 19 1521 3–1 +13
03/03/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 28 1525 3–0 +25
02/03/26 Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Greenacre 17 1516 3–1 +5
27/02/26 Macquarie Good Games - Saturday Nexus Event Macquarie Park 13 1541 2–1 +2
26/02/26 Thursday Night Nexus Nights - 1v1 Parramatta 31 1499 4–0 +35
25/02/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 26 1510 3–1 +22
24/02/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 26 1494 3–0 +31
21/02/26 Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 30 Ware St 35 1512 3–1–1 +26
20/02/26 SPELLROO GAMING 2.20 Riftbound Nexus Night (Constructed) [Ticket Required] Concord West 38 1505 29° 1–3 -26
18/02/26 TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale 14 1510 13° 1–3 -42
17/02/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 26 1489 3–0 +33
07/02/26 Saturday Morning Spiritforged Pre-Rift Event Parramatta 63 1492 58° 0–2–2 -33
06/02/26 SPELLROO GAMING 2.6 Riftbound Spiritforged Pre-Rift (Sealed) Concord West 32 1527 17° 2–2 -6
04/02/26 Wednesday Night Nexus Nights - 1v1 114 Smith St 21 1512 16° 1–2 -28
30/01/26 Macquarie Good Games - Saturday Nexus Event Macquarie Park 14 1543 3–0 +39
29/01/26 Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Parramatta 17 1501 4–0 +42
20/01/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 18 1445 3–0 +53
17/01/26 SPELLROO GAMING 1.18 Riftbound Summoner Skirmish (Constructed) Concord West 42 1526 15° 1–3 -38
13/01/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 14 1485 1–1–1 -10
06/01/26 Good Games Top Ryde - Riftbound Nexus Night Top Ryde City 16 1466 1–1–1 -7
28/12/25 Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Greenacre 24 1519 13° 2–2 -3
10/12/25 Wednesday Afternoon Riftbound Open Play 114 Smith St 16 1484 3–1 +39

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Da 16 a 99 29 tornei 61%
  • Sotto i 16 7 tornei 70%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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