La FAQ officielle de Vendetta répond à 33 questions : voici les rulings qui changent les parties
Deux semaines après le lancement du set et à quelques jours du RQ de Barcelone, Riot a publié la FAQ officielle de Vendetta : 33 questions-réponses sur les interactions les plus tordues du set. Un détail à ne pas sous-estimer : quand la FAQ dit autre chose que le règlement, c'est la FAQ qui l'emporte. Nous avons réorganisé les rulings par thème — counterplay, Mel, gear et copies, remplacements, champions — avec ce qui change vraiment à la table.
La FAQ est un recueil de rulings officiels publié le 14 août sur le Rules Hub de playriftbound.com. Vous trouverez ici les plus importants, expliqués en italien : pour les cas limites, c'est le texte anglais original qui fait foi.
CounterplayCounter, Flow et le naming de Fallen Feline
Trois rulings pèsent immédiatement sur le mind game des Reaction. Premièrement : Abandon contre une spell jouée avec le coût Flow ne la renvoie pas en main — une spell Flow est bannie chaque fois qu'elle quitte la chaîne, quelle que soit la manière dont elle la quitte, donc même le « retour en main » d'Abandon se transforme en exil. Deuxièmement : Crumbling Sands utilise le sens « finalisée » de « jouée », et peut donc contrer aussi une spell déjà finalisée auparavant, à condition qu'un adversaire en ait finalisé une autre ensuite : si l'adversaire joue deux spells à la suite, vous pouvez contrer la première. Troisièmement : Fallen Feline — on réagit avant que l'adversaire nomme la carte (le naming a lieu à la résolution), et le nom déclaré doit identifier une carte de manière univoque : un simple « Kai'Sa » ne suffit pas s'il existe plusieurs versions de Kai'Sa.
Abandon bannit les spells Flow même en les « rendant », Crumbling Sands peut contrer à rebours, Fallen Feline exige un nom univoque.
La reine du setMel Empowered : ce qu'elle protège vraiment
Mel, Newly Awakened est la carte qui compte le plus d'entrées dans la FAQ. Son effet de remplacement quand elle est Empowered s'applique uniquement à l'événement qui la cible : avec Moonfall, l'unité choisie prend −3 Might mais toutes les autres présentes sur le même Battlefield subissent quand même le −2 ; avec Stupefy, le remplacement hérite aussi du modificateur « minimum 1 » de la spell. Et si l'adversaire joue Abandon sur une de vos spells alors que Mel est Empowered ? Il peut le faire, mais seul le Predict sera résolu : la spell ne pouvant pas être contrée, l'événement « retour en main » n'existe même pas. Attention toutefois à Rebuttal : prendre le contrôle d'une spell n'est pas la contrer, la protection de Mel ne l'empêche donc pas — et celui qui la contrôle peut redéfinir cibles et modes à sa guise.
Le remplacement de Mel ne couvre que l'unité choisie : Moonfall touche quand même les autres, Stupefy conserve son « minimum 1 ».
GearShady Spectacles et les copies qui ne copient pas tout
Les lunettes les plus débattues de Vendetta ont une limite précise : « Empowered » est un statut, pas un trait imprimé, donc copier une unité Empowered ne rend pas Empowered l'unité équipée — les modifications temporaires ne voyagent pas avec la copie. La FAQ précise aussi la mécanique de l'attach, qui est désormais un événement séquentiel : si Akshan, Mischievous vous vole les Shady Spectacles, l'ancienne unité perd immédiatement la copie et le voleur choisit la sienne — mais en copiant par exemple Aphelios, sa capacité d'attach ne se déclenche pas, car l'attachement est déjà terminé quand la copie s'active. Le revers de la médaille : détacher puis rattacher crée une nouvelle instance de la capacité copiée, donc les capacités « une seule fois » se rechargent, exactement comme le refresh de Svellsongur.
Shady Spectacles ne copie pas les statuts temporaires ; le vol d'Akshan ne déclenche pas la capacité copiée, mais le re-attach la « recharge » comme Svellsongur.
RemplacementsKi Barrier + Lotus Trap : c'est vous qui décidez de l'ordre
Le ruling le plus « technique », mais aussi le plus exploitable : quand plusieurs effets de remplacement veulent modifier les mêmes dégâts, c'est le joueur qui contrôle l'unité qui choisit l'ordre. L'exemple de la FAQ : une unité de 4 Might avec Ki Barrier (prévenez les 7 prochains dégâts) défend contre un attaquant de 4 alors que Lotus Trap (double les dégâts) est active. En appliquant Ki Barrier d'abord : 4 dégâts prévenus, le doublement n'a plus rien à doubler, zéro dégât subi et 3 points de prévention encore en réserve. En appliquant Lotus Trap d'abord : 8 dégâts, 7 prévenus, 1 subi et barrière épuisée. Même situation, deux issues opposées : désormais, c'est un choix conscient, pas un hasard.
Même combat, deux issues : avec Ki Barrier appliquée en premier, l'unité ne subit rien ; avec Lotus Trap en premier, elle subit 1 dégât et grille la barrière.
ChampionsKayle détache, Gangplank filtre, Renekton exige la transition
Trois champions ressortent de la FAQ avec des consignes d'utilisation précises. Kayle, Justified est l'exception à la règle : son Empowered se cumule jusqu'à 3 fois (pour les autres cartes, c'est binaire), un Disempower n'en retire qu'un seul, et la capacité peut aussi s'activer quand elle est déjà renforcée. Gangplank, Naval ne remplace que les véritables événements de réduction de Might : pas de +3 s'il est déjà étourdi et que l'adversaire « l'étourdirait à nouveau », pas de +3 sur un Stupefy qui réduirait de 0 — mais le malus de l'échange de Switcheroo est bel et bien un événement « −Might », et là, le +3 se déclenche. Enfin, Renekton, Brute ne se déclenche que lorsqu'il passe à 10+ Might : s'il y reste (de 11 à 10, ou en restant au-dessus), l'événement « become » n'existe pas et le trigger ne part pas.
Kayle cumule jusqu'à 3 Empowered, Gangplank ne convertit que les réductions réelles de Might, Renekton exige le passage de sous le seuil de 10 à au-dessus.
En brefLes autres rulings à connaître
Dans le reste de la FAQ : « ignoré » et « annulé » ne sont pas synonymes — avec Ride the Wind sur une unité à Vilemaw's Lair, le déplacement est annulé mais le ready s'applique quand même ; le « ne peut pas » l'emporte sur le « peut », donc Perched Grimwyrm ne se joue pas sur un Dragon Roost non conquis, même en payant ; en cas d'instructions de placement contradictoires (Temporal Breach + Dragon Roost), c'est vous qui choisissez laquelle suivre ; Hwei qui défausse Patched Porobot déclenche les deux triggers (unité et gear) ; et les unités dont vous prenez le contrôle ne peuvent jamais être jouées dans la base d'un autre joueur. Les précisions sur Astral Heron — déjà visé par une errata en août — et sur les keywords « dépendants », qui se copient en entier même s'ils sont inactifs pour le moment, bouclent la boucle.
⚖️
Un doute à table ? Dans notre hub des règles, vous trouverez tous les documents officiels traduits et expliqués, et l'Assistente Regole répond en italien en citant ses sources — FAQ comprise. Pour le tableau complet des nouveautés du set, consultez les patch notes de Vendetta.
Questions & réponsesCe qu'il faut savoir
La FAQ prime-t-elle sur le règlement ?
Oui : Riot précise que lorsque la FAQ diffère du Core Rules Document, c'est la FAQ qui prévaut. C'est le document à consulter pour les interactions les plus récentes.
Que se passe-t-il si je counter une spell jouée avec Flow ?
Elle est bannie, elle ne retourne pas en main : une spell Flow est banished chaque fois qu'elle quitte la chaîne, même si l'effet qui la countérait prévoyait de la rendre à son propriétaire (comme Abandon).
Kayle perd-elle tous ses Empowered si elle est disempowered ?
Non, elle n'en perd qu'un seul : d'après le texte de la carte, son Empowered se cumule jusqu'à 3 instances, contrairement aux autres cartes où il s'agit d'un statut binaire.
Gangplank renforcé gagne-t-il +3 chaque fois qu'il perdrait du Might ?
Seulement s'il existe un véritable événement de réduction : pas de +3 s'il est déjà étourdi ou si la réduction serait de 0. L'échange de Switcheroo génère en revanche un véritable événement −Might, et dans ce cas le +3 se déclenche.
En résumé
📜 La FAQ du 14 août réunit 33 rulings officiels et prévaut sur le règlement là où les deux diffèrent.
🃏 Les spells Flow sont bannies même si elles sont counterées, et Crumbling Sands peut counterer « à rebours ».
🛡️ La protection de Mel ne couvre que l'unité choisie et n'arrête pas Rebuttal : le contrôle n'est pas un counter.
⚔️ Kayle cumule jusqu'à 3 Empowered, Gangplank et Renekton ne se déclenchent que sur des événements réels ; l'ordre des remplacements (Ki Barrier/Lotus Trap) est choisi par celui qui contrôle l'unité.
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